まったり日々適当なブログ
まったりもふもふファンタジーライフ
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FLの直し方わかりました
マビノギIDのパスワードを変更することでFL繋がるようになりました。
パスの文字の組み合わせによって繋がるかどうかがかわるみたいなので、
繋がる組み合わせを見つけるまでパス変更繰り返せばなんとか繋がるようになると思います。
法則とかまではまだよくわからないので色々試してみるしかありませんが・・・^^;
パスの文字の組み合わせによって繋がるかどうかがかわるみたいなので、
繋がる組み合わせを見つけるまでパス変更繰り返せばなんとか繋がるようになると思います。
法則とかまではまだよくわからないので色々試してみるしかありませんが・・・^^;
ネクソンちゃんと仕事して!
26日のアップデート以後、大多数の人がコミュ鯖に繋がらずFLおよびギルチャができない状態になりました・・・。
私も繋がらないです・・・。ほんと早くなんとかしてほしい。
ささやきもメモも送れないからゲーム中の連絡手段がゼロなんです。
ネクソンも公式でいまだにこの問題について何の告知も出さないからちゃんと対応してくれてるのかわかりません。
この状態の深刻さをちゃんと認識してないのでしょうかねぇ?
もう直るまで毎日しつこいほどメール送ってみようと思います。
私、今回ばっかりは本気で怒ってますヽ(`Д´)ノ
せっかくアップデート来たと思ったらこの状態とは・・・orz
もうここはナオのかわいい姿でも眺めて気をまぎらわせるしかありませんね(´・ω・`)


私も繋がらないです・・・。ほんと早くなんとかしてほしい。
ささやきもメモも送れないからゲーム中の連絡手段がゼロなんです。
ネクソンも公式でいまだにこの問題について何の告知も出さないからちゃんと対応してくれてるのかわかりません。
この状態の深刻さをちゃんと認識してないのでしょうかねぇ?
もう直るまで毎日しつこいほどメール送ってみようと思います。
私、今回ばっかりは本気で怒ってますヽ(`Д´)ノ
せっかくアップデート来たと思ったらこの状態とは・・・orz
もうここはナオのかわいい姿でも眺めて気をまぎらわせるしかありませんね(´・ω・`)


弓士絶滅パッチになっちゃうんでしょうか・・・
韓国のテストサーバーに弓士弱体化パッチが当たって、
ショックが隠せないせつなです・・・orz
韓国テストサーバーの戦闘システムの修正内容は下記
・知力の魔法ダメージ反映率が大きくなります。
・弓やクロスボウを持った時、近距離照準時間が少し長くなります。
・アローリボルバーのスタミナ消耗量が増えてダメージが小幅減少します。
・弓やクロスボウを持った時の遠距離ダメージがカウンターやウインドミルみたいな近接スキルのダメージに影響を与えないように変更されます。
・アタックスキルの追加効果で近接攻撃ダメージバランスボーナスがランク当たり1ずつ追加されます。
・レンジアタックスキルの追加効果で遠距離攻撃ダメージバランスボーナスがランク当たり1ずつ追加されます。
・体力が近接攻撃のバランスに影響を与えるように変更されます。
これを見るかぎり、魔法士、脳筋強化そして人間弓士とエルフ弓士の弱体化になってますね。
ARのダメージ減少は今の所10%程度のようです。
今でも十分すぎる火力があるのでその点はあんまり心配のは思ってませんけど、問題はスタミナの消費アップ・・・><
ランクFで12、ランク5で17、ランク1で20だとか・・・;;
現在の2倍になるとかタダでさえスタミナ消費大きいのにこれ以上増やすのはやりすぎだよ><
ダンジョン普通に回るだけでPOT中毒になりそうです・・・。
弓ミルにDEXダメージがまったく乗らなくなるのも痛いですね。
どうやら弓持ったときは素手でミルしたときと同じぐらいのダメージになっちゃうみたい;;
あんまり使わないけどカウンターのダメージも減ってしまうのは
純粋な弓士特化の人かは地味に痛いかも・・・
エルフも近距離照準時間が長くなって接射ができなくなるとまではいかないまでも、やりづらくなるのは確実なので死活問題なんじゃ・・・。
エルフは弓特化で上げてる人が多いのでこっちの方が影響受ける人が多そうですね。
うーん、今後は近接とスイッチしながら戦う戦法で行くほうがいいのかなぁ・・・。魔法ダメージが上がるようなので魔法を上げてみるのもいいかもしれません。
なんか近接ダメージと同じ計算式になるとか聞いたんだけど、
それだとINT300ほどあればLB1でクリなしで300近くダメージでそうなんですけどw
荒いのためにBで止めてたLBリミッター解除してもいいのかな?(´・ω・`)
まあまだテスト鯖の段階なので今後さらに修正してくるだろうから
慌てて何かしようっていう必要はないんですけどね^^;
しかし、弱体化するような修正はしないって言ってたデブネコあれは嘘だったのですね。
なんかとっても裏切られた気分ですよ・・・orz
ショックが隠せないせつなです・・・orz
韓国テストサーバーの戦闘システムの修正内容は下記
・知力の魔法ダメージ反映率が大きくなります。
・弓やクロスボウを持った時、近距離照準時間が少し長くなります。
・アローリボルバーのスタミナ消耗量が増えてダメージが小幅減少します。
・弓やクロスボウを持った時の遠距離ダメージがカウンターやウインドミルみたいな近接スキルのダメージに影響を与えないように変更されます。
・アタックスキルの追加効果で近接攻撃ダメージバランスボーナスがランク当たり1ずつ追加されます。
・レンジアタックスキルの追加効果で遠距離攻撃ダメージバランスボーナスがランク当たり1ずつ追加されます。
・体力が近接攻撃のバランスに影響を与えるように変更されます。
これを見るかぎり、魔法士、脳筋強化そして人間弓士とエルフ弓士の弱体化になってますね。
ARのダメージ減少は今の所10%程度のようです。
今でも十分すぎる火力があるのでその点はあんまり心配のは思ってませんけど、問題はスタミナの消費アップ・・・><
ランクFで12、ランク5で17、ランク1で20だとか・・・;;
現在の2倍になるとかタダでさえスタミナ消費大きいのにこれ以上増やすのはやりすぎだよ><
ダンジョン普通に回るだけでPOT中毒になりそうです・・・。
弓ミルにDEXダメージがまったく乗らなくなるのも痛いですね。
どうやら弓持ったときは素手でミルしたときと同じぐらいのダメージになっちゃうみたい;;
あんまり使わないけどカウンターのダメージも減ってしまうのは
純粋な弓士特化の人かは地味に痛いかも・・・
エルフも近距離照準時間が長くなって接射ができなくなるとまではいかないまでも、やりづらくなるのは確実なので死活問題なんじゃ・・・。
エルフは弓特化で上げてる人が多いのでこっちの方が影響受ける人が多そうですね。
うーん、今後は近接とスイッチしながら戦う戦法で行くほうがいいのかなぁ・・・。魔法ダメージが上がるようなので魔法を上げてみるのもいいかもしれません。
なんか近接ダメージと同じ計算式になるとか聞いたんだけど、
それだとINT300ほどあればLB1でクリなしで300近くダメージでそうなんですけどw
荒いのためにBで止めてたLBリミッター解除してもいいのかな?(´・ω・`)
まあまだテスト鯖の段階なので今後さらに修正してくるだろうから
慌てて何かしようっていう必要はないんですけどね^^;
しかし、弱体化するような修正はしないって言ってたデブネコあれは嘘だったのですね。
なんかとっても裏切られた気分ですよ・・・orz
マビカー(ナオVer)完成
Forza2でマビノギカー作成中
ニコ動の痛車動画に釣られてXbox360のForzaMotorsport2を買ったわけなんですが、
このゲーム車に自由にペイントができて絵が描けるんです!
ただ、画像取り込みとか線を直接書き込んだりとかはできないので、
全部図形を変形させたりしてそれを組み合わせて作らないといけないので、ものすごく時間と根気が必要で大変だったりとか・・・><
一枚図形を貼るごとにレイヤーをひとつ消費して、合計で1面につき1000レイヤーまで使えます。
とりあえず、初ペイントにマビノギカーを作ろうとこの前の土曜日から私も描きはじめました。

下絵の線画が終了して一部ベタ塗りが終わった状態です。
これでだいたい10時間ほどかかってます・・・。
レイヤー数はおよそ140レイヤー。
次に肌の色を塗ってみたところ。

カラー指定の色数が少ないため、下のレイヤーにベースカラーを置いてその上から白を透過させて肌の色を作ってます。

髪の毛とか服の色をつけてあらかたベタ塗りが終了です。
ここまででだいたい16時間ぐらいかかりました。
ちょっと髪の色が変なので、またさらに上のレイヤーに色を置いて調整します。
↓こんな感じに。ちょっとPCで見ると色がくすんで見えますが・・・^^;

後、目にグラデーションを入れてハイライトを描きこみました。
グラデーションの入れ方は四角形を変形させて直線を作り、
それを等間隔に並べてちょっとずつ色を変えればグラデーションの出来上がりです。
目だけで40レイヤーも使った・・・(;´Д`)

ベタ塗りが終わったので次は影を描き込んでいきます。
全体の仕上がりに関わってくるので結構気を使います・・・。

やっと髪の毛の影の描き込みが終了。
ここら辺で、ようやく完成が見えてきた気がします。
次に肌にも影を描いて、各所さらに細かく影をつけます。

ようやく完成しました・・・。
リボンやら装飾にも描きこみを加えて、各部を微調整、線の強弱もつけてみました。
服の模様はレイヤー数の関係上描いていません。
ここまで時間にして丸一日とちょっと・・・。
初めて描いたから多少時間は多めにかかってると思うけど、
それでもほんと時間と手間がかかりますね・・・;;
この後ロゴとかの作成とか実際に車に貼り付けてデザインする作業とか、
まだまだ色々やらなければならないことが・・・(;´Д`)
いつになったら完成するのやら・・・orz
このゲーム車に自由にペイントができて絵が描けるんです!
ただ、画像取り込みとか線を直接書き込んだりとかはできないので、
全部図形を変形させたりしてそれを組み合わせて作らないといけないので、ものすごく時間と根気が必要で大変だったりとか・・・><
一枚図形を貼るごとにレイヤーをひとつ消費して、合計で1面につき1000レイヤーまで使えます。
とりあえず、初ペイントにマビノギカーを作ろうとこの前の土曜日から私も描きはじめました。

下絵の線画が終了して一部ベタ塗りが終わった状態です。
これでだいたい10時間ほどかかってます・・・。
レイヤー数はおよそ140レイヤー。
次に肌の色を塗ってみたところ。

カラー指定の色数が少ないため、下のレイヤーにベースカラーを置いてその上から白を透過させて肌の色を作ってます。

髪の毛とか服の色をつけてあらかたベタ塗りが終了です。
ここまででだいたい16時間ぐらいかかりました。
ちょっと髪の色が変なので、またさらに上のレイヤーに色を置いて調整します。
↓こんな感じに。ちょっとPCで見ると色がくすんで見えますが・・・^^;

後、目にグラデーションを入れてハイライトを描きこみました。
グラデーションの入れ方は四角形を変形させて直線を作り、
それを等間隔に並べてちょっとずつ色を変えればグラデーションの出来上がりです。
目だけで40レイヤーも使った・・・(;´Д`)

ベタ塗りが終わったので次は影を描き込んでいきます。
全体の仕上がりに関わってくるので結構気を使います・・・。

やっと髪の毛の影の描き込みが終了。
ここら辺で、ようやく完成が見えてきた気がします。
次に肌にも影を描いて、各所さらに細かく影をつけます。

ようやく完成しました・・・。
リボンやら装飾にも描きこみを加えて、各部を微調整、線の強弱もつけてみました。
服の模様はレイヤー数の関係上描いていません。
ここまで時間にして丸一日とちょっと・・・。
初めて描いたから多少時間は多めにかかってると思うけど、
それでもほんと時間と手間がかかりますね・・・;;
この後ロゴとかの作成とか実際に車に貼り付けてデザインする作業とか、
まだまだ色々やらなければならないことが・・・(;´Д`)
いつになったら完成するのやら・・・orz














